Pilnīgs virtuālās realitātes ceļvedis operētājsistēmā Windows 11

  • Windows 11 integrē Windows Mixed Reality, simulatoru bez austiņām, un uzlabotu OpenXR un Unity atbalstu.
  • Meta Quest 3 izveido savienojumu ar datoru, izmantojot Mixed Reality Link, radot virtuālus monitorus un jauktās realitātes vidi.
  • Unity projektu migrēšanai uz Windows Mixed Reality ir nepieciešams atjaunināt SDK, spraudņus un konfigurēt izsekošanas telpas.
  • Pareiza GPU (īpaši AMD) un tīkla regulēšana ir ļoti svarīga vienmērīgai VR straumēšanai ar Virtual Desktop un SteamVR.

Virtuālās realitātes ceļvedis operētājsistēmai Windows 11

La Virtuālā realitāte operētājsistēmā Windows 11 Ļoti īsā laikā ir spēris milzīgu soli: tagad mēs nerunājam tikai par vietējām Windows Mixed Reality austiņām, bet arī par tādām austiņām kā Meta Quest vai Pico 4, oficiāliem simulatoriem, izstrādātāju rīkiem un neskaitāmām iespējām spēlēšanai un darbam, neizejot no datora. Problēma ir tā, ka informācija bieži vien ir izkliedēta, novecojusi vai koncentrējas tikai uz viena veida aparatūru.

Šajā ceļvedī jūs atradīsiet pilnīga un aktuāla vīzija Kā lietot VR operētājsistēmā Windows 11: sākot ar lietotņu testēšanu bez austiņām, izmantojot simulatoru Windows jauktā realitāteSākot ar Meta Quest savienošanu ar Mixed Reality Link, līdz AMD veiktspējas padomiem un ievadam Unity projektu migrēšanā uz Windows Mixed Reality un OpenXR. Viss izskaidrots vienkāršā valodā, bez tukšas tehniskas terminoloģijas un ar daudziem praktiskiem padomiem.

Virtuālā realitāte operētājsistēmā Windows 11: galvenās opcijas

Kad mēs runājam par Virtuālā realitāte operētājsistēmā Windows 11 Ir svarīgi saprast, ka pastāv vairāki dažādi scenāriji: vietējās Windows jauktās realitātes austiņas, atsevišķas austiņas, piemēram, Meta Quest, kas izveido savienojumu ar datoru, emulācija un retro risinājumi (piemēram, EmuVR uz Pico 4 tipa austiņām) un profesionālās izstrādes vides, kuru pamatā ir Unity vai līdzīgas tehnoloģijas. Katrai opcijai ir savi rīki un prasības.

No vienas puses, Windows 11 saglabā Windows jauktās realitātes platformaMantota no Windows 10, šī funkcija ļauj izmantot ieskaujošās un hologrāfiskās austiņas, kā arī simulē austiņu darbību bez to fiziskas īpašumtiesībām, pateicoties simulatoram. Turklāt Microsoft ir sadarbojies ar Meta, lai integrētu Windows 11 Meta Quest austiņās, izmantojot lietotni Mixed Reality Link, ļaujot lietotājiem strādāt ar virtuāliem monitoriem austiņās.

Turklāt ir daži ļoti interesanti projekti, piemēram, EmuVR uz Pico 4 tipa austiņām, kas atjauno retro telpas VR vidē, lai spēlētu ar klasiskajiem emulatoriem, vai straumēšanas straumes, piemēram, Virtual Desktop un SteamVR, kas ir ļoti atkarīgas no jūsu GPU konfigurācijas (NVIDIA vai AMD) un jūsu sistēmas iestatījumiem.

Pirmkārt un galvenokārt, tiem, kas izstrādā spēles vai lietotnes, Windows 11 ir OpenXR un Unity bāzes platformaTas ļauj citām austiņām (piemēram, Vive vai Meta ierīcēm) izveidotās pieredzes pārnest uz Windows Mixed Reality ar salīdzinoši nelielām izmaiņām, ja vien projekts ir atjaunināts.

virtuālā realitāte Windows

Izmēģiniet VR bez austiņām: Windows jauktās realitātes simulators

Viens no mazāk zināmajiem, bet ļoti noderīgajiem resursiem ir Windows jauktās realitātes simulatorsŠis rīks ļauj palaist un testēt jauktās realitātes lietojumprogrammas tieši datorā, nepievienojot fiziskas austiņas, kas ir īpaši ērti izstrādātājiem vai ikvienam, kurš vēlas eksperimentēt ar saskarni, vēl neieguldot aparatūrā.

Simulators nav virtuāla mašīna, kā klasiskais HoloLens emulators: lietotnes Tie darbojas jūsu Windows darbvirsmas sesijā Tas ir tā, it kā būtu pievienotas austiņas, bet sensoru ieejas ir aizstātas ar tastatūru, peli vai Xbox kontrolieri. No lietojumprogrammas viedokļa tā uzskata, ka darbojas uz reālas ierīces.

Aktivizēšana operētājsistēmā Windows 10 jau bija iespējama ar Creators Update, un praksē tie paši principi attiecas arī uz Windows 11 ar jauktās realitātes portāluVispirms jāaktivizē izstrādātāja režīms un pēc tam jākonfigurē portāls darbam simulācijas režīmā.

Galvenā priekšrocība ir tā, ka jūs varat Universālās Windows platformas (UWP) lietotņu vai MR projektu atkļūdošana Tieši jūsu lokālajā datorā, izmantojot Visual Studio, bez attālinātas izvietošanas vai atsevišķas sistēmas izmantošanas katrām nelielām izmaiņām. Ideāli piemērots tiem, kas atrodas ieviešanas procesā.

Kā iespējot Windows jauktās realitātes simulatoru

Windows jauktās realitātes simulatora iestatīšanas process ietver gan sistēmas konfigurācijas, gan paša jauktās realitātes portāla pielāgošanu. Lai gan saskarne dažādās versijās ir nedaudz mainījusies, loģika joprojām ir diezgan līdzīga un vienkārša.

Vispirms jums ir aktivizēt izstrādātāja režīmu Operētājsistēmā Windows to var izdarīt iestatījumu panelī sadaļā “Atjaunināšana un drošība” (vai “Privātums un drošība” dažās jaunākās versijās), sadaļā “Izstrādātājiem”. Tur jūs iespējojat izstrādātāja režīma slēdzi, lai atļautu papildu funkcijas, piemēram, simulatoru.

Tad jums ir jāatver Jauktās realitātes portāls No darbvirsmas. Ja palaižat to pirmo reizi, jums tiks piedāvāts veikt vadītu iestatīšanas procesu. Sākotnējās iestatīšanas laikā, kad tiks jautāts, kā vēlaties izmantot jaukto realitāti, atlasiet opciju, kas rakstīta, piemēram, "Konfigurēt simulācijai (izstrādātājiem)", un apstipriniet savu izvēli.

Kad portāls ir konfigurēts, sānjoslā redzēsiet sadaļu ar nosaukumu “Izstrādātājiem”. Tajā ir pārslēgšanas slēdzis. Simulācija kas jāiestata uz Iespējots. To darot, tiks instalēti un aktivizēti nepieciešamie draiveri 6 brīvības pakāpju (6DOF) simulētajiem kustības kontrolleriem. Versijās pirms Windows 10 2019. gada maija atjauninājuma šai instalēšanai bija nepieciešamas administratora privilēģijas; operētājsistēmā Windows 11 tas var atšķirties, taču, ja parādās lietotāja konta kontrole, vienkārši apstipriniet to.

Kad simulācijas slēdzis ir aktīvs, portāls sāks izmantot simulēts lietotājs ar virtuālām austiņāmJa kādā brīdī vēlaties atspējot Windows izstrādātāja režīmu, vispirms ir jāatspējo simulācija no paša portāla, pretējā gadījumā tiks parādīti aicinājumi to izdarīt.

logi jaukta realitāte

Simulatora pamata vadības ierīces un simulētie kontrolieri

Windows Mixed Reality simulatora vadība ir ļoti līdzīga vadības ierīcēm. pirmās personas videospēleTas ievērojami vienkāršo apgūšanas līkni. Ideja ir tāda, ka jūs kontrolējat virtuālā lietotāja pozīciju un darbības, valkājot austiņas un izmantojot divus kustību kontrollerus, un lietojumprogrammas reaģē tāpat kā uz reālas aparatūras.

Lai pārvietotos pa ainu, izmantojiet taustiņus W, A, S, D. No tastatūras vai Xbox kontrollera kreisās sviras: tā pārvieto jūs uz priekšu, atpakaļ un uz sāniem. Lai skatītos uz augšu, uz leju vai pagrieztos pa kreisi un pa labi, varat vilkt ar peli, turot to nospiestu, izmantot bulttaustiņus vai kontrollera labo sviru.

Kontroliera galvenās darbības tiek aktivizētas, peles vai spēļu paneļa pogasPiemēram, darbības pogu (kas būtu VR kontroliera sprūda nospiešana) var izpildīt ar peles labo pogu, taustiņu Enter vai pogu A uz Xbox kontroliera. Kontroliera poga Sākums tiek simulēta ar Windows taustiņu vai F2 uz tastatūras, vai ar pogu B uz kontroliera.

Turklāt simulators ļauj emulēt līdz diviem kustību kontrolleriem Ar izsekošanu: tās tiek aktivizētas no paša jauktās realitātes portāla, izmantojot slēdžus. Katram no šiem virtuālajiem kontrolieriem ir pozīcija un orientācija telpā, simulēts akumulatora līmenis un tipiskas pogas (Sākums, Izvēlne, Vadība, Skārienpaliktnis un Kārta). Tas ir svarīgi, lai pārbaudītu sarežģītas mijiedarbības, piemēram, žestus vai norādes sistēmas VR vidē.

VR lietojumprogrammu migrēšana uz Windows Mixed Reality un Windows 11

Papildus tam, ka Windows 11 ir paredzēts spēlēšanai, tas ir arī galvenā platforma VR lietojumprogrammu pārnešanai no citām ekosistēmām izveidotiem (piemēram, Win32 projektiem ar Unity, kas izstrādāti Vive, Oculus vai pielāgotiem risinājumiem), uz Windows Mixed Reality. Galvenā uzmanība tiek pievērsta atteikšanās no pārdevējiem specifiskiem SDK un paļaušanās uz OpenXR un dažādu pārdevēju Unity spraudņiem.

Lai šīs lietojumprogrammas palaistu lokāli, datoram jābūt atjauninātam vismaz uz Windows 10 versiju 1709 oa. pašreizējā Windows 11 versijaSpēļu dzinējam (Unity, Unreal utt.) ir jādarbojas ar Windows 10 SDK versiju, kas ir vienāda ar vai jaunāka par 10.0.15063.0. Turklāt ir jāatjaunina starpprogrammatūra, spraudņi un visi citi lietotnes izmantotie komponenti.

Unity gadījumā ieteicams strādāt ar jaunākā stabilā versija Saderīgs ar Windows Mixed Reality un OpenXR Mixed Reality spraudni. Vienlaikus ir jānovērš tiešas atkarības no trešo pušu SDK, kas dublē VR funkcijas (piemēram, SteamVR specifiskās bibliotēkas), un to izsaukumi jāaizstāj ar Unity izplatītākajiem XR API.

Šī procesa laikā bieži var rasties ļoti specifiskas projekta kompilācijas kļūdas, kas saistītas gan ar dzinēju, gan ar mantotajiem spraudņiem. Ir svarīgi tās risināt katrā gadījumā atsevišķi, izmantojot oficiālo dokumentāciju un atjauninot visus vides rīkus, sākot no operētājsistēmas līdz Visual Studio.

Visual Studio 2022

Bieži sastopamas migrācijas darbības un izstrādes vide

Pirms pievērsties VR projekta pārnešanai uz Windows Mixed Reality, ir vērts pārliecināties, ka jūsu izstrādes aparatūra un programmatūra Viņi ir uzdevuma augstumos. Klasiskā Microsoft rokasgrāmatā VR entuziastiem ir uzskaitītas ieteicamās aparatūras specifikācijas (centrālais procesors, grafikas procesors, operatīvā atmiņa un krātuve), un, lai gan daudzas pašreizējās kartes vairāk nekā atbilst šīm prasībām, nav ieteicams nenovērtēt VR prasības.

Pirmais solis ir sistēmas sagatavošana darbam. jaunākā Windows versija pieejams jūsu filiālei, kas operētājsistēmā Windows 11 tiek panākts, vienkārši atjauninot atjauninājumus; operētājsistēmā Windows 10 tolaik tika ierosināts instalēt Creators Update un vēlāk pievienoties Windows Insider programmai ar ātrajām izmēģinājuma versijām, lai pārbaudītu jaunās funkcijas pirms to publiskas izlaišanas.

Kā minēts simulatora aprakstā, ir ļoti ieteicams iespējot arī izstrādātāja režīmu, jo tas vienkāršo rīku instalēšanu un lokālo lietotņu izvietošanu. Šo režīmu var aktivizēt un pielāgot iestatījumus, kas saistīti ar neparakstītu lietotņu ielādi no App Store, dodoties uz sadaļu Iestatījumi > Atjaunināšana un drošība.

Attiecībā uz IDE Microsoft iesaka Visual Studio 2022ar instalētu darba slodzi “Spēļu izstrāde ar Unity”. Šī opcija ietver īpašas veidnes un rīkus projektu, kas apvieno C#, UWP un VR, kompilēšanai un atkļūdošanai, ievērojami samazinot berzi, ģenerējot Windows versijas.

Kad visa vide ir atjaunināta, ir pienācis laiks iedziļināties Unity faktiskajās darbībās, kas aptver gan dzinēja versijas atjaunināšanu, gan izpildāmā faila arhitektūras konfigurēšanu (dažos gadījumos parasti Win32/x86, citos — x64) un projekta savienošanu ar atbilstošo OpenXR spraudni operētājsistēmai Windows Mixed Reality.

Galvenie soļi pārnesamības nodrošināšanai Unity vidē un OpenXR izmantošanai

Pirmais svarīgais lēmums, pārnesot Unity projektu, ir atjauniniet pašu dzinējuIdeālā gadījumā jums vajadzētu saglabāt sākotnējā projekta dublējumu un strādāt atsevišķā atzarā, lai varētu atgriezties pie iepriekšējās versijas, ja kaut kas neizdodas. Pēc tam lejupielādējiet ieteicamo Unity publisko versiju ar Windows Mixed Reality atbalstu un atveriet projektu šajā jaunajā versijā.

  1. Atverot to, Unity parasti piedāvā palaist automātisks API atjauninātājs, kas pārraksta vecos funkciju izsaukumus, kas ir mainījušies starp versijām.
  2. Šis bloks ietekmē starpprogrammatūru: daudzas spēles to izmanto ārējās pakotnes fizikai, lietotāja interfeisam, audio vai tīklošanaikas arī attīstās.
  3. Unity izvēlnē, sadaļā "Build Settings" (Veidošanas iestatījumi), jums būs nepieciešams mērķēt uz platformu Dodieties uz sadaļu “PC, Mac un Linux Standalone” un atlasiet Windows kā savu sistēmu, pielāgojot arhitektūru uz x86 vai x64 atbilstoši projekta ieteikumiem vai atkarībām. Pēc tam noklikšķiniet uz “Switch Platform” (Pārslēgt platformu), lai Unity pārkonfigurētu visu būvēšanas plūsmu.
  4. Kad esat nonācis šajā platformā, jums ir jāinstalē un jāaktivizē Jauktās realitātes OpenXR spraudnisUnity 2020.3 LTS ar šo spraudni ir ļoti stabila kombinācija, lai gan var izmantot arī jaunākas versijas. Knifs ir noņemt vai nosacīti kompilēt noteiktas bibliotēkas no citiem VR SDK (piemēram, SteamVR), kas varētu konfliktēt ar OpenXR un Unity vienoto VR sistēmu.
  5. Visbeidzot, katrai ainai jūsu spēlē vai lietotnē jums būs jāpārskata XR kameras iestatījumi, ieejas sistēmas un izsekošanas telpas (Stacionārās vs. RoomScale).

Telpas mērogs

Spēļu telpas konfigurācija: sēdus, stāvus un RoomScale

Viens no delikātākajiem jebkura virtuālās realitātes projekta aspektiem ir tā pārvaldība. izsekošanas vietaWindows Mixed Reality un Unity piedāvā divas galvenās pieejas:

  • Stacionāras telpas veids (paredzēts sēdošām vai fiksētām pieredzēm).
  • Telpas mēroga režīms, kas paredzēts telpas mēroga pieredzei.

Ja jūsu lietojumprogramma ir paredzēta lietotājam spēlēšanai sēžot vai gandrīz nekustotiesUnity izsekošanas telpa jāiestata uz Stationary. To var izdarīt programmiski ar tādu izsaukumu kā XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.Stationary). Tādā veidā Unity koordinātu sistēma pieņem fiksētu kadru, un saturs, kas redaktorā novietots tieši kameras priekšā, parādīsies lietotāja priekšā, kad lietotne tiks palaista.

Šajās sēdvietu pieredzēs parasti tiek piedāvāta kāda iespēja centralizēt pozīcijuPiemēram, izsaucot InputTracking.Recenter, lai lietotājs varētu labot orientāciju, ja kopš sākotnējās kalibrēšanas laika ir mainījis pozu vai krēslu.

Projektiem, lai istabas mērogā vai pastāvīgiPieeja mainās: šeit mērķis ir piesaistīt Unity pasaulei lietotāja reālās pasaules vidi. Atbilstošais izsekošanas telpas tips ir RoomScale, kas arī tiek iestatīts ar XRDevice.SetTrackingSpaceType(TrackingSpaceType.RoomScale), pārbaudot tā atgriezto vērtību, lai pārliecinātos, ka režīms ir piemērots pareizi.

Kad RoomScale ir aktīvs, Unity interpretē y=0 kā atbilstošu fiziskajai grīdai, un punkts (0,0,0) sakrīt ar grīdas atrašanās vietu, kur lietotājs stāvēja telpas iestatīšanas laikā, un -Z ass apzīmē frontālo virzienu. Turklāt ir iespējams iegūt daudzstūri. spēles laukuma robeža izsaucot TryGetGeometry funkciju UnityEngine.Experimental.XR.Boundary ar TrackedArea tipu, kas atgriež virsotņu sarakstu, ja lietotājs ir definējis šādu robežu.

Ievades modelis, veiktspējas testēšana un optimizācija

Ieeja Windows Mixed Reality platformā ir veidota tā, lai tā būtu vispiemērotākā. pēc iespējas konsekventāka un transversālākaKustību kontrolierus, peles, tastatūras, spēļu vadības ierīces un pat žestus var kartēt, izmantojot parastās XR API. Tiem, kas pārnes projektus no citām platformām, Microsoft piedāvā īpašas ievades pārnesamības rokasgrāmatas platformā Unity, kurās paskaidrots, kā esošās darbības pārvērst jaunajā modelī.

Runājot par veiktspēju, VR ir īpaši jutīga: pat neliels kritums kadri sekundē Tas var izraisīt kaitinošu aizturi vai pat reiboni. Tāpēc ir svarīgi pārbaudīt lietojumprogrammu ne tikai augstas klases datorā, kurā to izstrādājat, bet arī pieticīgākās ierīcēs, kas labāk atspoguļo jūsu lietotāju vidējo aparatūru.

Microsoft un tādi ražotāji kā Intel publicē vadlīnijas par profilēšana un optimizācija Jauktās realitātes (mixed reality) vajadzībām gan Unity, gan Visual Studio ietver iebūvētus veiktspējas analīzes rīkus. Šie utilītas ļauj noteikt centrālā procesora (CPU) vai grafikas procesora (GPU) sastrēgumus, pārmērīgus izvades izsaukumus, GC problēmas vai skriptus, kas patērē vairāk resursu nekā paredzēts katrā kadrā.

Turklāt pastāv īpaši dokumenti, piemēram, "Jauktās realitātes veiktspējas apraksts" vai Unity veiktspējas ieteikumi, kas vērsti uz VR, kuros aplūkoti tādi jautājumi kā efektīva tekstūru izmantošana, daudzstūru samazināšana un pēcapstrādes efekti vai pēc iespējas zemākas latentuma saglabāšanas nozīme.

Vēl viena svarīga sastāvdaļa ir pareiza ievades datu sadaleIt īpaši, ja jūsu lietojumprogramma ir veidota no austiņām ar dažādiem kontrolieriem. Noteikti pārskatiet noklusējuma saistījumus, izvēlnes un sistēmas pogu darbību, kā arī visus kritiskos žestus (norādīšanu, satveršanu, teleportēšanos), lai pārliecinātos, ka tā šķiet dabiska Windows Mixed Reality kontrolieros vai shēmās, kas pieejamas, izmantojot OpenXR.

meta meklējumi

Savienojiet Meta Quest ar Windows 11, izmantojot Mixed Reality Link

Viens no interesantākajiem jaunākajiem notikumiem ir Windows 11 integrācija ar brillēm Meta meklējumi Izmantojot Mixed Reality Link, Microsoft un Meta ir izveidojuši risinājumu, kas ļauj pārnest Windows darbvirsmu uz austiņām virtuālo monitoru un jauktās realitātes vides veidā, un tas viss ir viegli izmēģināmā publiskā priekšskatījuma versijā.

Izmantojot šo funkciju, varat strādāt ar ierastajām lietojumprogrammām (Office, pārlūkprogrammām, IDE utt.) peldošos logos austiņās, redzēt savu fizisko tastatūru un apvienot digitālo saturu ar reālo vidi. Tā ir atšķirīga pieeja nekā tipiskās virtuālās darbvirsmas lietotnes, kas vairāk vērsta uz iespaidīgu produktivitāti, nevis tikai uz monitora straumēšanu plakanā ekrānā.

Tomēr pašreizējā saderība ir ierobežota: tikai Meta Quest 3 un Quest 3S Pagaidām viņi var izmantot Mixed Reality Link. Iepriekšējie modeļi, piemēram, Quest 2 vai Quest Pro, pašlaik nav uzskaitīti kā atbalstīti šai konkrētajai funkcijai, lai gan tie joprojām var izmantot citas metodes savienojuma izveidei ar datoru (piemēram, Air Link vai Virtual Desktop).

Datora, tīkla un programmatūras prasības pakalpojumam Meta Quest + Windows 11

Lai Mixed Reality Link darbotos pareizi, jūsu datoram ir jāatbilst virknei nosacījumu, kas ietekmē gan OS piemēram, grafikas aparatūru un tīkla savienojumu. Jebkuras no šīm darbībām izlaišana parasti izraisa aizkavi, pārtraukumus vai nespēju savienot ierīces pārī.

Pirmkārt, jūsu datoram ir jādarbojas Windows 11 versija 22H2 vai jaunākaIepriekšējās versijās var trūkt galveno sistēmas komponentu, kas nepieciešami Mixed Reality Link vai integrācijai ar Microsoft Store.

Grafiski ir svarīgi, lai būtu Saderīgs grafiskais procesors (GPU) Ņemot vērā Mixed Reality Link prasības, Microsoft uztur atbalstīto grafikas karšu un minimālo veiktspējas vērtību sarakstu; ja jūsu grafikas karte neatbilst prasībām, jūs redzēsiet kvalitātes ierobežojumus un vienlaikus aktivizējamo virtuālo monitoru skaitu.

Kas attiecas uz austiņām, tām ir jādarbojas Horizon OS 72 vai jaunāka versijaJa jūsu Quest iestatījumos nav redzama opcija “Jauktās realitātes saite”, pirms turpināt, gandrīz noteikti būs jāatjaunina austiņu programmatūra.

Tīkls ir vēl viens būtisks balsts: gan datoram, gan skatītājam jābūt savienotiem ar to. tas pats Wi-Fi tīklsIeteicams, lai šis tīkls būtu 802.11ac vai jaunāks, darbojoties 5 GHz vai 6 GHz joslā. Pārslogots tīkls vai novecojis maršrutētājs var sabojāt pieredzi ar pastāvīgu latentumu un pakešu zudumu.

Sākotnējā datora un Meta Quest iestatīšana

Jauktās realitātes saites ieviešana praktiski ir sadalīta divos blokos: sagatavojiet datoru un konfigurējiet Meta Quest skatītāju. Lai gan vednis ir diezgan detalizēts, ieteicams skaidri saprast darbības, lai izvairītos no neskaidrībām.

Datorā pirmais solis ir atvērt Microsoft Store un meklējiet lietotni “Mixed Reality Link”. Kad to atradīsiet, instalējiet to tāpat kā jebkuru citu lietotni no veikala. Kad instalēšana ir pabeigta, pārliecinieties, vai dators ir ieslēgts, atbloķēts un savienots ar pareizo Wi-Fi tīklu.

Meta Quest vizierī uzlieciet ķiveri un nospiediet pogu izvēlnes poga labajā tālvadības pultī Lai atvērtu universālo izvēlni, atlasiet pulksteni (saskarnes kreisajā pusē), lai atvērtu sadaļu Ātrie iestatījumi, kur redzēsiet dažādus saīsnes uz bieži lietotajiem iestatījumiem.

Šīs izvēlnes augšējā labajā stūrī ir poga, kas paredzēta Papildu iestatījumiDodieties uz cilni “Papildu”, kur atradīsiet opciju, kas līdzīga “Savienot datoru pārī ar Mixed Reality Link”. Ieslēdziet šo slēdzi, lai austiņas varētu noteikt un savienot pārī ar datoru.

Ja šī opcija nekur neparādās, gandrīz droši vien jūsu austiņās nedarbojas pareizā Horizon OS versija. Jums būs jāatver Quest atjauninājumu izvēlne un jāpārbauda, ​​vai ir instalēta jaunākā versija. versija 72 vai jaunākaJa nepieciešams, lejupielādējiet visus gaidāmos atjauninājumus.

Savienojiet Meta Quest pārī ar datoru un atkārtoti savienojiet to

Kad esat sagatavojis zemi abās pusēs, ir pienācis laiks Savienojiet Meta Quest ar datoruPirmajā reizē process ir nedaudz ilgāks, taču pēc sākotnējās savienošanas atkārtota savienošana parasti ir tikai pāris klikšķu attālumā.

Kad dators ir ieslēgts un atbloķēts, uzlieciet Quest austiņas un skatieties uz vietu, kur parasti atrodas virtuālā vai fiziskā tastatūra. Jāparādās uznirstošajam ziņojumam, kas aicina savienot datoru pārī kā Mixed Reality Link ierīci. Vienkārši izpildiet austiņu ekrānā redzamos vizuālos norādījumus.

Ja ziņojums neparādās, jums ir alternatīvas: datorā varat atvērt Attālās darbvirsmas lietojumprogramma un atlasiet “Pievienot datoru” vai pašā skatītājā atgriezieties ātrajos iestatījumos, izvēlieties “Attālā darbvirsma” un pēc tam “Pievienot jaunu ierīci”. Jebkurā gadījumā jūs sekosiet vednim, kas jūs vadīs soli pa solim.

Pārošanas laikā sistēma veiks savstarpējas atsauces datu no tīkls un konts lai izveidotu uzticamu savienojumu starp datoru un austiņām. Kad tas būs pabeigts, šī savienošana pārī tiks saglabāta, tāpēc nākamajā reizē, kad vēlēsities izveidot savienojumu, jums vienkārši jāmeklē poga “Savienot” uz austiņām vai attālās darbvirsmas lietotnē.

Lai atkārtoti izveidotu savienojumu nākamajās sesijās, pārliecinieties, vai dators ir ieslēgts un atbloķēts, uzlieciet austiņas un, ja virs virtuālās tastatūras parādās paziņojums, pieskarieties “Savienot”. Varat arī vēlreiz atvērt ātros iestatījumus > Attālā darbvirsma un atlasīt pārī savienoto datoru vai izmantot attālās darbvirsmas lietotni pašā operētājsistēmā Windows, izvēloties iepriekš saglabāto Quest ierīci.

Jauktās realitātes saites funkcijas, ierobežojumi un zināmās problēmas

Jauktās realitātes saite piedāvā plašu ļoti pievilcīgas īpašības Tiem, kas vēlas strādāt vai mācīties VR vidē, izmantojot Windows 11. Galvenā funkcija ir līdz pat trīs virtuālu monitoru izveide, kurus var novietot un mērogot telpā pēc savas patikas, izveidojot vairāku monitoru sistēmu bez papildu fiziskas aparatūras nepieciešamības.

Lielā atšķirība no citiem attālās darbvirsmas risinājumiem ir tā, ka šis ir īsts risinājums. jauktās realitātes videJūs varat redzēt savu reālo apkārtni (piemēram, galdu un tastatūru) un vienlaikus virtuālos ekrānus, kas peld jūsu priekšā. Tas veicina dabiskāku stāju un samazina nepieciešamību pastāvīgi uzlikt un noņemt austiņas.

Tomēr, tā kā šī ir provizoriska versija, pastāv arī zināmi ierobežojumi un trūkumiPiemēram, ienākošo zvanu paziņojumi no Microsoft Teams dažreiz netiek pareizi parādīti Mixed Reality Link vidē, kā rezultātā varat palaist garām saziņu, ja esat lielā mērā atkarīgs no šī pakalpojuma.

Vēl viens strīdus punkts ir audio: dažos gadījumos skaņas signāls ir Tas tiek atskaņots vienlaicīgi gan datorā, gan skatītājā.Tas var būt kaitinoši, ja ir ieslēgti ārējie skaļruņi. Turklāt tādu taustiņu kombināciju kā Ctrl+Alt+Delete nospiešana bieži vien pārtrauc vai pārtrauc attālā darbvirsmas savienojumu.

Visbeidzot, ja jūsu GPU neatbilst minimālajām prasībām, sistēma var būt spiesta samazināt kvalitāti un izšķirtspēju Tas ietver virtuālos monitorus un aktīvo displeju skaita ierobežošanu, lai uzturētu pieņemamu veiktspēju. Microsoft aktīvi strādā, lai precizētu šīs detaļas turpmākajos atjauninājumos, un lietotāju atsauksmēm ir galvenā loma šīs funkcijas attīstībā.

EmuVR un Retro VR izmantošana operētājsistēmā Windows 11 ar Pico 4

Papildus "oficiālajiem" risinājumiem daudzi Windows 11 lietotāji bauda atšķirīgu pieredzi retro un neatkarīgs kā EmuVRĪpaši tādās austiņās kā Pico 4, kas savienotas ar datoru, izmantojot straumēšanu. EmuVR atveido 90. gadu stila telpas, kurās virtuālajos televizoros palaižat emulatorus — īsts nostalģijas festivāls.

EmuVR sākotnējo konfigurāciju var veikt šādi: garš un nedaudz smagsJums ir jāinstalē ROM, jākonfigurē iekšējie emulatori, jāpiešķir kontrolieri, jāpielāgo izšķirtspēja un video kodeks straumēšanai skatītājam utt. Daži lietotāji pat ir izveidojuši un kopīgojuši īpašas rokasgrāmatas PDF vai tiešsaistes dokumentos, lai citiem nebūtu jāiziet cauri tām pašām izmēģinājumu un kļūdu stundām.

Ja izmantojat skatītāju, piemēram, Pico 4, visizplatītākais savienojuma izveides veids ir, izmantojot Virtuālais darbvirsmas un SteamVREmuVR darbojas datorā un tiek parādīts austiņu ekrānā. Lai nodrošinātu vienmērīgu straumēšanu bez pārtraukumiem vai artefaktiem, ir nepieciešama laba GPU konfigurācija — NVIDIA vai AMD. Svarīgi ir pielāgot bitu pārraides ātrumu, video kodeku (HEVC, H.264, AV1, ja pieejams) un atsvaidzes intensitāti.

Šajā kontekstā oficiālie EmuVR dokumenti un wiki, kā arī īpašas rokasgrāmatas par "gaismas pistoli" MAME vai mērķēšanas sensoru konfigurācijām parasti ir labākais problēmu risināšanas avotsJa kaut kas nedarbojas, kā paredzēts (rādītāja desinhronizācija, ievades aizture utt.), pirms Windows papildu parametru pielāgošanas ieteicams vispirms pārbaudīt oficiālo wiki.

Apvienojot labus straumēšanas iestatījumus ar pareizu kontroliera kalibrēšanu, ir iespējams baudīt Windows 11. ļoti pilnīgas retro VR pieredzes bez nepieciešamības pēc Microsoft sertificētām austiņām, vienkārši izmantojot datoru kā skaitļošanas jaudu un atsevišķas austiņas kā ekrānu un izsekošanas sistēmu.

Microsoft HoloLens
saistīto rakstu:
Šī ir aparatūra, kurai jābūt jūsu datorā, lai izbaudītu virtuālo realitāti